Kinematische Gleichungen Rechner
Berechne Geschwindigkeit, Weg, Beschleunigung oder Zeit mit den vier SUVAT-Gleichungen der gleichmäßig beschleunigten Bewegung. Vier Modi mit Lösungsschritten.
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Haftungsausschluss: Diese Berechnung ist rein indikativ. Für wichtige Entscheidungen konsultieren Sie einen Fachmann.
Die kinematischen SUVAT-Gleichungen
Die kinematischen Gleichungen, auch SUVAT-Gleichungen genannt nach den Anfangsbuchstaben der fünf Größen (s = Weg, u = Anfangsgeschwindigkeit, v = Endgeschwindigkeit, a = Beschleunigung, t = Zeit), beschreiben die geradlinige gleichmäßig beschleunigte Bewegung, also jene, bei der die Beschleunigung zeitlich konstant ist. Sie sind die Grundlage der Einführungsmechanik: freier Fall nahe der Erdoberfläche, Bremsung mit konstanter Verzögerung, senkrechter Wurf, reibungsfreie schiefe Ebene.
Die vier Gleichungen
- v = u + a·t — Definition der mittleren Beschleunigung.
- s = u·t + ½·a·t² — Position durch doppelte Integration.
- v² = u² + 2·a·s — Energiesatz in kinematischer Form.
- s = ½·(u + v)·t — Weg als mittlere Geschwindigkeit mal Zeit.
Wie der Rechner funktioniert
Der Rechner bietet vier Modi, einen für jede Kombination von drei bekannten Eingaben, und liefert die beiden Unbekannten sowie die verwendete Gleichung und die algebraischen Schritte:
- Gegeben u, a, t → v aus (1), s aus (2).
- Gegeben u, v, a → t aus (1), s aus (3).
- Gegeben u, v, t → a aus (1), s aus (4).
- Gegeben u, a, s → v aus (3), dann t aus (1). Ist die Diskriminante u²+2as negativ, sind die Bedingungen physikalisch unmöglich.
Vorzeichenkonvention
Alle vektoriellen Größen sind Projektionen auf eine vorab gewählte orientierte Achse. Beim freien Fall mit Achse nach oben ist a = −9,80665 m/s². Lege die positive Richtung fest, bevor du Zahlen einträgst.
Gültigkeitsgrenzen
SUVAT gilt nur bei konstanter Beschleunigung. Nicht anwendbar auf harmonische Schwingungen, auf Fall mit geschwindigkeitsabhängigem Luftwiderstand, auf Gravitationsbahnen oder auf Bewegungen mit zeitabhängiger Kraft. Dort werden Newtons Bewegungsgleichungen direkt integriert.
Einheiten
Der Rechner nutzt SI-Einheiten: m, s, m/s, m/s². Rechne km/h in m/s um, indem du durch 3,6 teilst; mph in m/s durch Multiplikation mit 0,44704.
Zahlenbeispiel
Ein Auto bremst von 108 km/h (30 m/s) bis zum Stillstand mit Verzögerung 6 m/s². Modus u, v, a: t = (0−30)/(−6) = 5,000 s; s = (0²−30²)/(2·(−6)) = 75 m. Die mittlere Geschwindigkeit beträgt 15 m/s, was mit s/t übereinstimmt.
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte
Der häufigste Fehler ist, die SUVAT-Gleichungen auf eine Bewegung anzuwenden, deren Beschleunigung nicht konstant ist: sie gelten nur für die gleichmäßig beschleunigte Bewegung. Ein zweiter Fehler ist die Verwechslung der Vorzeichen: wählt man die Richtung nach oben als positiv, muss die Schwerkraft als −9,81 m/s² eingegeben werden. Achten Sie darauf, keine Einheiten zu mischen (km/h mit m/s²), und denken Sie daran, dass die Verschiebung s ein Vektor ist, nicht die zurückgelegte Strecke: bei einer Bewegung, die die Richtung wechselt, unterscheiden sich beide Werte. Schließlich liefert im Modus v² = u² + 2as die Quadratwurzel zwei Lösungen: man muss die physikalisch sinnvolle je nach Bewegungsrichtung wählen.
Praktische Anwendungen der gleichmäßig beschleunigten Bewegung
Die kinematischen Gleichungen sind ein alltägliches Werkzeug der Technik und der angewandten Physik. Sie dienen zur Berechnung der Bremswege von Fahrzeugen (grundlegend für die Verkehrssicherheit), zur Dimensionierung der Start- und Landebahnen von Flugzeugen, zur Untersuchung des freien Falls und der Geschossbewegung in der Ballistik sowie zum Entwurf von Aufzügen, Hebezeugen und Transportsystemen mit komfortablen Beschleunigungen. Im Sport beschreiben sie den Start eines Sprinters oder den Flug eines Balls; in der Raumfahrt den Start von Raketen in der Phase konstanten Schubs. Sie sind auch die didaktische Grundlage, auf der die gesamte spätere Kinematik und Dynamik aufbaut.
Aktualisiert im Juli 2026
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