Calculateur Poussée d'Archimède (Flottaison)
Calcola la spinta di Archimede, il peso apparente in un fluido e la frazione sommersa di un oggetto. Formula F_b = ρ·V·g, densità fluidi comuni (acqua/mare/glicerina). Gratis, in 5 lingue.
Signaler une erreur de calcul
Aidez-nous à améliorer. Décrivez ce qui ne va pas dans le calcul.
Résultat
| Voce | Valore |
|---|
Afficher les détails
Partager le résultat
Avertissement : ce calcul est purement indicatif. Pour les décisions importantes, consultez un professionnel.
Ce qu'est le principe d'Archimède
Le principe d'Archimède (IIIe siècle av. J.-C.) énonce qu'un corps immergé dans un fluide reçoit une poussée vers le haut égale au poids du fluide qu'il déplace. C'est la loi fondamentale qui explique pourquoi les navires flottent, comment fonctionnent les sous-marins, pourquoi nous nous sentons plus légers dans l'eau et comment se conçoit un densimètre. Mathématiquement : F_b = ρ_fluide · V_immergé · g, où F_b est la poussée en newtons, ρ la densité du fluide en kg/m³, V le volume immergé en m³ et g = 9,81 m/s².
La formule clé : F_b = ρ·V·g
La poussée d'Archimède dépend de trois facteurs seulement : densité du fluide, volume immergé, accélération de la pesanteur. Elle NE dépend PAS de la densité du corps, de la profondeur d'immersion, de la forme. Exemple : un cube de 1 dm³ (1 L = 0,001 m³) totalement immergé dans l'eau douce reçoit F_b = 1000 · 0,001 · 9,81 ≈ 9,81 N, soit environ 1 kgf, quel que soit le matériau (plomb, bois, verre). Ce qui change, c'est si le corps flotte ou coule.
Quand un objet flotte
Un objet flotte si sa densité moyenne est inférieure à celle du fluide : ρ_objet < ρ_fluide. Il se place alors de façon à immerger juste la fraction de volume nécessaire pour équilibrer poids et poussée :
V_immergé / V_total = ρ_objet / ρ_fluide
Exemple : un cube de bois avec ρ = 700 kg/m³ dans l'eau (ρ = 1000) flotte avec 70 % de son volume immergé. La glace (ρ ≈ 917) dans l'eau de mer (ρ ≈ 1025) flotte avec 89 % immergé — d'où le fameux « sommet de l'iceberg ». Si ρ_objet > ρ_fluide, l'objet coule : la poussée existe toujours mais est inférieure au poids.
Poids apparent : pourquoi on se sent léger dans l'eau
Un corps totalement immergé a un poids apparent W_app = mg − F_b. Le corps humain a une densité ~985 kg/m³ (presque celle de l'eau) : en piscine votre poids apparent est presque nul, ce qui explique l'efficacité de la rééducation aquatique. En mer (ρ=1025) vous flottez même les poumons vides. Un plongeur compense avec du lestage : des poids en plomb qui augmentent la densité moyenne pour atteindre la flottabilité neutre. Sous l'eau, soulever un objet en fer pèse moins car la poussée aide.
Densités des fluides les plus courants
La densité du fluide est le paramètre qui décide de tout. Valeurs typiques (kg/m³, à 20 °C) :
- Eau douce : 1000 (par définition à 4 °C ; ~998 à 20 °C).
- Eau de mer : 1020–1030 (salinité 3,5 %).
- Mer Morte : ~1240 (salinité 34 % : difficile de couler).
- Lait : ~1030.
- Glycérine : 1260.
- Miel : ~1400.
- Mercure : 13 546 (le fer y flotte).
- Air : ~1,2 (pour les gaz, la poussée est faible mais réelle — voir montgolfières et ballons H₂/He).
Applications pratiques
- Architecture navale : la ligne de flottaison d'un navire est dessinée pour que le volume immergé à pleine charge donne une poussée égale au déplacement (poids du navire + cargaison).
- Sous-marins : ils règlent leur densité moyenne en remplissant ou vidant les ballasts avec de l'eau de mer.
- Montgolfières : densité moyenne (air chaud + enveloppe + nacelle) inférieure à l'air froid environnant.
- Densimètres et aréomètres : un flotteur calibré indique directement la densité du liquide par sa profondeur d'immersion.
- Tests d'authenticité : la densité de l'or (19 320) est unique ; un lingot faux a une densité différente mesurable via la poussée dans l'eau.
Limites et cas particuliers
- Le calcul suppose un fluide incompressible et uniforme. Pour les gaz en altitude ou les liquides stratifiés (thermocline océanique), la densité varie avec la profondeur.
- Pour les objets compressibles (combinaisons de plongée, ballons fermés) le volume dépend de la pression : sous l'eau le volume diminue, la poussée baisse, et on perd la flottabilité avec la profondeur.
- La tension superficielle peut soutenir de petits objets même plus denses que le fluide (gerris sur l'eau).
- En présence de courants ou d'accélérations non gravitationnelles, le « poids » effectif change et Archimède doit être révisé avec la pesanteur apparente correcte.
Comment utiliser le calculateur
Entrez la masse de l'objet en kg, son volume en litres (1 L = 1 dm³ = 0,001 m³) et la densité du fluide en kg/m³ (par défaut 1000 pour l'eau douce, 1025 pour la mer). Vous obtenez la densité de l'objet, le poids dans l'air, la poussée d'Archimède totalement immergé, le poids apparent immergé (positif s'il coule, négatif s'il flotte), la fraction de volume immergée et une évaluation qualitative.
Commentaires (0)
Connectez-vous pour commenter.
Pas encore de commentaire. Soyez le premier !