Calculadora Producto Vectorial: A×B, área, volumen 3D

Calcula el producto vectorial A × B en 3D, módulo |A||B|sin(θ), área del paralelogramo y volumen del paralelepípedo vía producto mixto. Cuatro modos útiles.

Parámetros de cálculo
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Producto vectorial

El producto vectorial de dos vectores A y B en ℝ³ es un tercer vector A × B perpendicular a ambos, con dirección regla de la mano derecha y módulo |A × B| = |A|·|B|·sin(θ). Devuelve un vector (no escalar). Solo definido en 3D (y caso especial en 7D).

Fórmula

A × B = (a_y·b_z − a_z·b_y, a_z·b_x − a_x·b_z, a_x·b_y − a_y·b_x). Ejemplo: A = (1,2,3), B = (4,5,6) → (−3, 6, −3). Verificación: ⊥ A y ⊥ B (producto escalar = 0).

Interpretación geométrica

|A × B| = área del paralelogramo. Paralelos: producto cero. Ortogonales: módulo máximo |A|·|B|.

Propiedades

  • Anticonmutativo: A × B = −B × A.
  • Distributivo: A × (B+C) = A×B + A×C.
  • No asociativo.
  • Jacobi: A×(B×C) + B×(C×A) + C×(A×B) = 0.
  • BAC-CAB: A×(B×C) = B(A·C) − C(A·B).
  • A × A = 0.

Producto mixto y volumen

A · (B × C) = det matriz [A; B; C]. Volumen paralelepípedo = |A·(B×C)|. Cero → coplanarios. Cíclico: A·(B×C) = B·(C×A) = C·(A×B).

Aplicaciones físicas

Momento angular L = r×p, par τ = r×F, fuerza de Lorentz F = qv×B, vector de Poynting S = E×H, velocidad rotacional v = ω×r, Coriolis a = −2ω×v.

Aplicaciones gráficas

3D rendering: normales de superficie, iluminación, backface culling. Robótica: cinemática inversa. CAD: áreas de polígonos, volumen de tetraedros (1/6 del producto mixto).

Variante 2D

A × B = a_x·b_y − a_y·b_x (escalar). Útil para áreas de triángulos, orientación polígonos, test izquierda/derecha.

Cómo usar

Cuatro modos: producto vectorial, producto mixto, área paralelogramo, volumen tetraedro. Vectores 3D separados por coma.

Ejemplo numérico

Con A = (1,2,3) y B = (4,5,6): A × B = (2·6−3·5, 3·4−1·6, 1·5−2·4) = (−3, 6, −3). Módulo = √(9+36+9) ≈ 7,348. Como A·(A×B) = 1·(−3)+2·6+3·(−3) = 0 y B·(A×B) = 0, el vector resultante es ortogonal a ambos. El área del paralelogramo formado por A y B vale 7,348 unidades², mientras que el ángulo entre A y B se obtiene de sin(θ) = |A×B|/(|A||B|) = 7,348/(3,742·8,775) ≈ 0,2236, θ ≈ 12,93°.

Regla de la mano derecha

Orientación destrorsa: pulgar, índice, medio en los ejes x, y, z. El signo del resultado detecta sistemas de coordenadas izquierda/derecha; fundamental en gráficos 3D, física e ingeniería.

Producto vectorial y la regla de la mano derecha

El producto vectorial (o producto cruz) de dos vectores A y B es un tercer vector, a diferencia del producto escalar que da un número. Su resultado es perpendicular a ambos vectores de partida, y su dirección se determina con la regla de la mano derecha: apuntando los dedos de A hacia B, el pulgar indica el sentido de A × B. El módulo vale |A × B| = |A|·|B|·sin θ, donde θ es el ángulo entre los vectores. De aquí siguen dos propiedades clave: el producto vectorial es nulo cuando los vectores son paralelos (sin 0 = 0) y máximo cuando son perpendiculares. Es además anticonmutativo: A × B = −(B × A), es decir invertir el orden invierte el sentido del resultado. A diferencia del producto escalar, definido en cualquier dimensión, el producto vectorial existe solo en tres dimensiones (y de forma especial en siete).

Significado geométrico y aplicaciones

El módulo del producto vectorial |A × B| es exactamente el área del paralelogramo definido por los dos vectores, y su mitad el área del triángulo correspondiente. El producto mixto A·(B × C) da el volumen del paralelepípedo formado por tres vectores, y su sexta parte el volumen del tetraedro; si vale cero, los tres vectores son coplanares. El producto vectorial es fundamental en física: el momento de torsión es τ = r × F, el momento angular L = r × p, y la fuerza de Lorentz sobre una carga en un campo magnético es F = q·v × B, siempre perpendicular a la velocidad. En gráficos por ordenador se usa para calcular las normales a las superficies, indispensables para la iluminación y el sombreado en 3D. Es una herramienta imprescindible en mecánica, electromagnetismo e ingeniería.

Actualizado a julio de 2026

Preguntas frecuentes

¿Qué es el producto vectorial?

El producto vectorial (o producto cruz) A × B de dos vectores tridimensionales es un tercer vector perpendicular a ambos. A diferencia del producto escalar, que da un número, el resultado es un vector. Su módulo es |A||B|sin θ y su dirección sigue la regla de la mano derecha.

¿Cómo se calcula el producto vectorial?

Componente a componente: A × B = (a_y·b_z − a_z·b_y, a_z·b_x − a_x·b_z, a_x·b_y − a_y·b_x). Por ejemplo, (1,0,0) × (0,1,0) = (0,0,1). Cada componente del resultado surge de un determinante 2×2 de las otras dos coordenadas, siguiendo el patrón cíclico x→y→z.

¿Qué significa el módulo del producto vectorial?

El módulo |A × B| = |A||B|sin θ es exactamente el área del paralelogramo definido por los dos vectores. Su mitad, |A × B|/2, es el área del triángulo correspondiente. Por eso el producto vectorial es una herramienta directa para calcular áreas en geometría tridimensional.

¿Cómo se determina la dirección con la regla de la mano derecha?

Se apuntan los dedos de la mano derecha en la dirección del primer vector A y se curvan hacia el segundo B: el pulgar indica la dirección de A × B. El resultado es siempre perpendicular al plano que contiene A y B. Al invertir el orden (B × A), la dirección se invierte.

¿Cuál es la diferencia con el producto escalar?

El producto escalar A·B devuelve un número y mide la alineación (cos θ); el producto vectorial A × B devuelve un vector perpendicular y mide el área (sin θ). El escalar existe en toda dimensión, el vectorial solo en 3D. Uno es máximo cuando los vectores son paralelos, el otro cuando son perpendiculares.

¿Qué es el producto mixto?

El producto mixto A·(B × C) es un escalar que da el volumen del paralelepípedo construido sobre los tres vectores. Un sexto de ese volumen es el del tetraedro. Si el producto mixto es cero, los tres vectores son coplanares. El signo indica la orientación (dextrógira o levógira) de la terna.

¿Para qué sirve el producto vectorial?

Sirve en física para el momento de torsión (τ = r × F), el momento angular (L = r × p) y la fuerza de Lorentz (F = qv × B); en geometría para áreas y volúmenes; en gráficos por ordenador para calcular las normales a las superficies, fundamentales para la iluminación 3D.

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