Calculadora Regla de Simpson (1/3, 3/8, Compuesta)
Calculadora regla de Simpson para integracion numérica: Simpson 1/3, 3/8 y compuesta. Error O(h^4), exacta para polinomios grado <= 3 con comparacion trapecios.
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Regla de Simpson para integración numérica
La regla de Simpson es uno de los métodos mas precisos para aproximar integrales definidas. Desarrollada por Thomas Simpson en 1743 (aunque conocida por Cavalieri 1635 y Gregory 1668), se basa en aproximar la función con polinomios cuadraticos entre pares consecutivos de puntos.
Simpson 1/3 (formula básica)
integral_{a}^{b} f(x) dx ~ (h/3) [f(a) + 4 f((a+b)/2) + f(b)] con h = (b-a)/2. Exacta para polinomios grado <= 3 (efecto magico: cubicas). Error: -(b-a)^5/2880 * f^(4)(xi).
Simpson 1/3 compuesta
Dividir [a,b] en n sub-intervalos pares. Formula: (h/3) [f(x_0) + 4 sum f(x_impar) + 2 sum f(x_par) + f(x_n)]. Error global O(h^4): orden 4. Halvar h reduce error 16x.
Simpson 3/8 (variante)
Usa polinomios cubicos sobre 4 puntos: (3h/8) [f(a) + 3 f(a+h) + 3 f(a+2h) + f(b)] con h = (b-a)/3. Mismo orden 4 pero constante de error ligeramente diferente.
Convergencia orden 4
Error global O(h^4). Halvar h reduce error 16x. Ejemplo: n=10 error 1e-4; n=20 error 6e-6; n=40 error 4e-7. Mucho mas rapida que trapecios (O(h^2): error /4 halvar h).
Exactitud para polinomios
Simpson 1/3 EXACTA para polinomios grado <= 3 (cubicas). Magia: formula con 3 puntos pero exacta también para cubicas porque error truncamiento se anula por simetría.
Ejemplos numericos
integral sin(x) en [0, pi] (exacta = 2):
- Trapecios n=10: 1.9835 (error 1.6e-2)
- Simpson 1/3 n=10: 2.00000067 (error 6.7e-7)
- Simpson 1/3 n=20: 2.00000004 (error 4e-8)
Quadratura adaptativa
Dividir [a,b] en sub-intervalos hasta error < tolerancia. Estimación error via diferencia Simpson(h) y Simpson(h/2). Default scipy.integrate.quad (QUADPACK).
Comparación con otros métodos
- Trapecios: orden 2. Exacto para lineales.
- Punto medio: orden 2. Error /2 vs trapecios.
- Simpson 1/3: orden 4. Exacto para cubicas.
- Simpson 3/8: orden 4 con constante peor.
- Boole: orden 6 (5 puntos).
- Gauss-Legendre n: orden 2n.
Limites del método
- Funciones con discontinuidades: dividir en sub-intervalos.
- Oscilaciones rapidas: necesita n grande, mejor Filon o Levin.
- Singularidades en extremos: cambio variable o Gauss-Jacobi.
- f(x) costoso: Gauss-Legendre mas eficiente.
Historia
Cavalieri 1635 conocia formula similar. Gregory 1668 la generalizo. Simpson 1743 la publico en forma moderna. Cotes y Newton desarrollaron familia mas amplia (Newton-Cotes). Boole 1860 extendio a 5 puntos. Software moderno (scipy.integrate.quad, QUADPACK) usa Gauss-Kronrod adaptativo.
Newton-Cotes: la familia a la que pertenece Simpson
La regla de Simpson no esta aislada sino que pertenece a la familia de las formulas de Newton-Cotes, obtenidas integrando el polinomio interpolador sobre nodos equiespaciados. La regla del trapecio usa un polinomio de grado uno (dos nodos), Simpson 1/3 un polinomio de grado dos (tres nodos), Simpson 3/8 un polinomio de grado tres, la regla de Boole un polinomio de grado cuatro (cinco nodos). Cada formula integra exactamente los polinomios hasta su propio grado.
Un fenomeno notable es que las formulas de grado par, como Simpson 1/3, ganan un grado extra de precision gracias a la simetria: aunque usan parabolas, Simpson integra exactamente tambien los polinomios cubicos. Aumentar indefinidamente el grado no es sin embargo buena idea: las formulas de Newton-Cotes de orden alto sufren el fenomeno de Runge, con pesos negativos y fuertes oscilaciones que degradan la precision. Por eso en la practica se prefiere aplicar formulas de bajo grado sobre muchos subintervalos (formulas compuestas) en vez de una unica formula de grado elevado.
Mas alla de Newton-Cotes: quadratura de Gauss y Romberg
Si se abandona la restriccion de nodos equiespaciados se obtiene una neta ganancia de eficiencia. La quadratura de Gauss elige de forma optima tanto los nodos como los pesos, logrando integrar exactamente polinomios hasta el grado 2n-1 con solo n puntos, el doble de lo que consigue Newton-Cotes con el mismo numero de evaluaciones. Los nodos coinciden con los ceros de los polinomios de Legendre, y es el metodo de referencia cuando la funcion puede evaluarse en puntos arbitrarios.
Otra via es la extrapolacion de Romberg, que aplica la extrapolacion de Richardson a la regla del trapecio: combinando estimaciones con pasos sucesivamente divididos a la mitad elimina sistematicamente los terminos de error, generando una tabla que converge muy rapidamente y recupera, en el segundo nivel, precisamente la regla de Simpson. Junto con la quadratura adaptativa, que concentra los nodos donde la funcion varia mas, estos metodos forman el nucleo de la integracion numerica moderna, todos descendientes de la idea elemental de Simpson.
Actualizado a julio de 2026
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