Calculadora Distancia Manhattan (L1, Geometría Taxicab)
Calculadora distancia Manhattan L1: 2D, 3D y N-dim, geometría taxicab, comparacion con normas Lp, aplicaciones machine learning con regresion robusta.
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Distancia Manhattan (L1)
Distancia Manhattan (L1, taxicab) entre A = (a_1, ..., a_n) y B = (b_1, ..., b_n):
d_1(A, B) = sum |a_i - b_i|
Suma de valores absolutos de diferencias coordinadas. Modela distancia caminando en cuadricula como Manhattan (NYC).
Origen: cuadricula Manhattan
Manhattan tiene planimetria ortogonal. Caminar de (3rd Ave, 5th St) a (5th Ave, 8th St): 2 bloques este + 3 norte = 5 bloques. Diagonal euclidea sqrt(13) no transitable.
Fórmulas
- 2D: d_1 = |x_2 - x_1| + |y_2 - y_1|.
- 3D: d_1 = sum tres absolutos.
- N-D: d_1 = sum |a_i - b_i|.
Geometría taxicab
- Circulos: ROMBOS inclinados.
- pi taxicab = 4 (vs 3.14159 euclideo).
- Suma ángulos triangulo puede exceder pi.
- "Isosceles L1" no L2.
Comparación con Euclidea
A=(0,0), B=(3,4): Manhattan=7, Euclidea=5, Chebyshev=4. ||x||_inf <= ||x||_2 <= ||x||_1 <= sqrt(n) ||x||_2.
Robustez outliers
L1 MAS ROBUSTA. Outliers penalizados lineal vs cuadraticamente. Estimadores L1 (mediana) mas robustos que L2 (media).
Sparsidad
L1 induce SPARSIDAD: muchos coeficientes a cero exacto. Lasso (Tibshirani 1996), L1-SVM, compressed sensing (Donoho-Tao-Candes 2006), total variation.
Aplicaciones
- Robotica: A* heuristica Manhattan.
- Computer Visión: Sobel L1.
- ML: regresión robusta, Lasso, sparse.
- VLSI: routing.
- Bioinformatica.
- Compresión diferencial.
- Audio: spectral metrics.
Algoritmos relacionados
A* grid rectangular: Manhattan admisible, garantiza optimalidad. Diagonales: Chebyshev. Continuo: Euclidea.
Circulos taxicab
Rombos inclinados. Dos circulos pueden intersectar 0, 1, 2 o INFINITOS puntos. Tales falla forma standard. Krause 1973 formaliza, Minkowski geometría.
Sparsidad Lasso
min L1 + obj. Coefficiente "no relevante" -> zero exacto. Feature selection automatica.
Historia
Minkowski 1864-1909 geometrias metricas. Krause 1973 taxicab. Tibshirani 1996 Lasso. Donoho-Tao-Candes 2006 compressed sensing.
La eleccion de la metrica en machine learning
La distancia Manhattan no es solo una curiosidad geometrica: la eleccion entre L1 y L2 afecta concretamente el comportamiento de los algoritmos de aprendizaje. En k-nearest neighbors y en el clustering k-means la metrica determina la forma de los vecindarios y los clusters. La distancia euclidea produce esferas, la Manhattan produce rombos alineados a los ejes, y esto cambia que puntos se consideran similares, sobre todo cuando las dimensiones tienen significados distintos.
Un fenomeno contraintuitivo surge en alta dimension, la llamada maldicion de la dimensionalidad: al crecer el numero de dimensiones las distancias euclideas tienden a concentrarse, haciendo todos los puntos casi equidistantes y poco informativos. Estudios han mostrado que las normas con exponente mas bajo, como L1 o incluso las normas fraccionarias con p menor que 1, preservan mejor el contraste entre cercano y lejano. Por eso en contextos de altisima dimension la Manhattan suele preferirse a la euclidea.
Manhattan en el mundo real: VLSI, routing y logistica
La distancia Manhattan es la metrica natural dondequiera que el movimiento este restringido a una cuadricula. En el diseno de circuitos integrados (VLSI) las pistas de conexion corren a lo largo de direcciones ortogonales en capas superpuestas: la longitud de los hilos se estima justamente con la distancia Manhattan, y minimizarla reduce retardo y consumo. Los algoritmos de routing en chip, como el arbol de Steiner rectilineo, optimizan interconexiones medidas en esta metrica.
Lo mismo vale para la logistica y la robotica en cuadricula. Los almacenes automatizados mueven los robots a lo largo de pasillos ortogonales, y la distancia Manhattan estima el tiempo de recorrido mejor que la linea recta. En los algoritmos de busqueda de camino, como A*, la distancia Manhattan es la heuristica admisible estandar para cuadriculas con movimientos solo horizontales y verticales, garantizando el camino optimo. Desde la planificacion urbana a los videojuegos de tablero, esta metrica describe el coste real de moverse en un mundo de bloques.
Actualizado a julio de 2026
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