Calculadora de Velocidad de Escape
Calcula la velocidad de escape desde un cuerpo celeste con v = √(2GM/r). Presets para Tierra, Luna, Marte, Sol, Júpiter. Cuatro modos con pasos algebraicos.
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Qué es la velocidad de escape
La velocidad de escape es la rapidez mínima que debe llevar un proyectil, sin propulsión adicional y despreciando el rozamiento, para alejarse indefinidamente de un cuerpo masivo sin volver a caer. Se deduce exigiendo que la energía mecánica total sea cero al lanzamiento, de modo que la partícula llegue al infinito con velocidad residual nula. De ½·m·v² − G·M·m/r = 0 se obtiene v = √(2·G·M/r), independiente de la masa m del proyectil.
La fórmula y las constantes
vesc = √(2·G·M/r)
- G = 6,67430·10⁻¹¹ m³/(kg·s²) es la constante gravitacional (CODATA 2018);
- M es la masa total del cuerpo atractor en kg;
- r es la distancia desde el centro de masa al punto de lanzamiento, en metros.
La velocidad es isótropa: la dirección no importa si no apunta hacia el centro del cuerpo. La expresión equivale a √(2·|U|/m).
Los cuatro modos
- Dado M y r → v.
- Preset de cuerpo celeste → v (Tierra, Luna, Marte, Venus, Mercurio, Júpiter, Saturno, Sol, Ceres).
- Dado v y r → M: masa necesaria para una v dada.
- Dado v y M → r: radio donde la velocidad de escape vale v.
Velocidades de escape en el Sistema Solar
- Tierra: ≈ 11,186 km/s.
- Luna: ≈ 2,376 km/s.
- Marte: ≈ 5,027 km/s.
- Júpiter: ≈ 59,5 km/s.
- Sol: ≈ 617,7 km/s desde la fotosfera.
Diferencia con la primera velocidad cósmica
La primera velocidad cósmica v₁ = √(G·M/r) es la velocidad de una órbita circular superficial; para la Tierra vale ≈ 7,905 km/s. La velocidad de escape es √2 ≈ 1,414 veces mayor: un satélite en órbita baja necesita un 41,4 % más de rapidez para escapar del pozo gravitacional.
Relación con el radio de Schwarzschild
Poniendo v = c en la fórmula clásica se obtiene r_s = 2GM/c², el radio de Schwarzschild. Para la Tierra vale 8,87 mm, para el Sol 2,95 km. La fórmula newtoniana no es válida en campo fuerte, pero el valor numérico coincide.
Limitaciones
La fórmula desprecia la rotación del planeta (ayuda cerca del ecuador), la resistencia atmosférica, la presencia de terceros cuerpos y los efectos relativistas. Las misiones reales emplean transferencias de Hohmann y asistencias gravitacionales.
La velocidad de escape en los viajes espaciales reales
En la práctica un cohete no debe alcanzar la velocidad de escape de una vez: mientras los motores empujan, puede subir despacio y acumular energía poco a poco. La velocidad de escape es la que necesitaría un proyectil lanzado una sola vez, sin propulsión posterior. Los lanzadores reales aprovechan el escalonamiento (soltar depósitos vacíos para aligerarse) y la asistencia gravitatoria, que roba una pequeña parte de la energía orbital de un planeta para acelerar la sonda sin gastar combustible. Las misiones interplanetarias combinan estos efectos para llegar a planetas lejanos con lanzadores de potencia limitada.
Casos extremos: agujeros negros y atmósferas planetarias
Si se comprime bastante un cuerpo, su velocidad de escape puede superar la de la luz: es lo que ocurre en un agujero negro, donde el radio de Schwarzschild marca el horizonte más allá del cual ni la luz puede escapar. En el extremo opuesto, la velocidad de escape explica por qué la Luna y Mercurio no retienen atmósfera: sus bajas velocidades de escape no impiden que las moléculas de gas, agitadas por el calor, se dispersen en el espacio. Los gigantes gaseosos como Júpiter, con velocidades de escape de casi 60 km/s, retienen incluso el hidrógeno, el gas más ligero y escurridizo.
Actualizado a julio de 2026
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